Useit – Vi gör tillgänglighet enkelt!
Vi på Useit är experter på digital tillgänglighet. Vi hjälper dig att skapa inkluderande användarupplevelser som fungerar för alla.
Kontakta oss!
Vi erbjuder
Tillgänglighetsgranskning av experter
Med vår tillgänglighetsgranskning får du en tydlig bild av nuläget, konkreta förbättringsförslag och stöd för att uppfylla WCAG 2.2 och EN 301 549.
GAP-analys
Är du osäker på hur ni ska ta nästa steg i ert tillgänglighetsarbete. Låt oss göra en GAP-analys.
Tillgänglighetskonsulter
Våra experter arbetar nära dig i dina processer och agerar bollplank inom tillgänglighet, utveckling och UX.
Nätverk inom tillgänglighet
Digidig är ett nätverk med fokus på tillgänglighet, där vi erbjuder utbildning, rådgivning och användarinvolvering.

Några av våra kunder
- Apotea
- Arbetsförmedlingen
- Avanza
- Bolagsverket
- Bontouch
- Digg – Myndigheten för digital förvaltning
- Folksam
- Försäkringskassan
- Hyper Island
- IKEA
- Ikano Bank
- Kivra
- Knowit
- Kustbevakningen
- Malmö stad
- Mojang
- Naturvårdsverket
- Norsk Tipping
- Polisen
- Region Västernorrland
- SAS
- SJ
- SVT
- Statens kulturråd
- Stockholms stad
- Storytel
- Strängnäs kommun
- Sundsvalls kommun
- Svenska spel
- Swedbank
- Tre Sverige
- Tåg i Bergslagen
- UR – Utbildningsradion
- Valtech
- Värmdö kommun
Kundcase
Med stöd från Useit har Folksam gjort sin mobilapp mer tillgänglig för alla användare.

Useit hjälpte Apotea att få en klar överblick över tillgänglighetsstatusen på webbplatsen kombinerat med kompetenshöjande utbildningsinsatser.

Aktuellt hos Useit
Min tillvaro i 200 procent
ArtikelUtvecklingen av digitala hjälpmedel har gått från sköra speciallösningar till inbyggd teknik. Sandra delar sina personliga reflektioner om teknikens möjligheter och nya utmaningar.

Författare: Sandra Eriksson
Tillgänglighetsexpert
Lästid 5 minuter
Useit har blivit utsedd till mästar gasell!
NyhetStort tack till alla som är med på resan, kollegor, kunder och partners! Vi hoppas att våra insatser och idéer kan göra skillnad.
Publicerat 8 april 2026
Svårighetsgrader och tillgänglighet
ArtikelHur svårt är egentligen ett spel och för vem? I den här artikeln utforskar Danne varför svårighet är subjektivt och hur tillgänglighetsinställningar kan göra utmanande spel spelbara för fler, utan att kompromissa med upplevelsen.

Författare: Danne Borell
Tillgänglighetsexpert och UX-designer
Lästid 10 minuter
Vill du läsa mer?
Prenumerera på vårt nyhetsbrev
Kontakta oss
Är du intresserad av våra tjänster eller har du funderingar? Kontakta Marcos så berättar han mer!


